游戏分级18+:光与夜之恋放弃未成年做出了成年人顶不住的画面

的手游,《光与夜之恋》当初反应迅速,颇具壮士断腕的气质,直接关闭了未成年用户的注册通道,并在随后开启了未成年用户退款通道,这波是严防死守,堪称是:

虽然这款游戏刚上的时候阿桃有被油到,还发文吐槽过,甚至到现在也完全没有下载体验的兴趣,但要论决策速度和某种嗅觉,光夜确实可以夸一夸,咱们来捋一捋时间线哈。

在游戏行业被组合拳打的找不着北的8月里,月初,《经济参考报》说游戏是“精神”(发文四小时后又修改了措辞)。

月中,《证券时报》呼吁游戏行业加税,也就是这个时期,《光与夜之恋》彻底关闭未成年用户的注册功能。

月末,最严《通知》正式下达,而《光与夜之恋》已经提前几天开通了未成年用户的退款通道,就差把“莫挨老子”四个字儿顶头上了。

人家准备彻底舍弃未成年用户的收益,也是有底气的,一方面这种靠恋度来带动氪度的游戏不需要靠未成年用户的在线数据来提高总体活跃度,另一方面,在整个游戏圈里,未成年用户的充值收入本就只占极小的比例,在乙女游戏中,占比就更小了。

当然了,这并不代表《光与夜之恋》的决策毫无风险,至少在用户增量上,必然会有较大的损失。

无论结局好坏,总之,在确定一条道路后,某种程度上,这款游戏终于可以“放开手脚”,无需过分惧怕举报,无需过分担忧对未成年人的影响,可以带着镣铐跳起相对自由的舞蹈,这次的活动卡面,别的不说,性张力绝对是一大跨越,看看这张卡。

这弧度契合紧贴的腰身,若隐若现的腿根,这深V衬衣,这极具强控欲的手臂,这肌肤纹理凹陷时纤细柔软的瑟气,我可以!我真的可以!

虽然不至于因为一两个卡面而跳坑,但阿桃非常希望看到国产游戏中出现此类会让人诧异道“这都能过审?”的元素。

毕竟囿于各种因素,我们的分级制度宛若摆设,只能作为“建议”,难以强行实施。像《光与夜之恋》这种顺势而为,靠根源阻断而强行落实的18+,可以作为一个范例,演示一下“没有未成年人的游戏可以怎样做”。

身为重度网瘾少女,阿桃期待看见“真正的分级”出现,期待它可以让我们收获“恰到好处”的自由,毕竟作为成年人,无底线真的太让人难受了。

感谢你读完这篇文章,我是沉迷摸鱼的游戏圈在逃少女阿桃,关注我,你可以用最快乐的姿势,get到游戏圈的最新资讯,下次吃瓜再见~

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